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TrMenu3插件v3版本菜单配置文件语法教程

约 5401 字大约 18 分钟

MinecraftTrMenu3服务器插件配置教程

2025-12-02

一、TrMenu3插件简介与配置文件概述

1.1 插件特点与优势

TrMenu3是一款基于TabooLib框架开发的现代化、高级动态菜单插件,专为Minecraft服务器设计。它提供了丰富的功能和灵活的配置选项,使服务器管理员能够轻松创建和管理各种菜单界面。

v3版本的核心优势:

  • 极速优化:不仅专注于条件评估的改进,还重构了虚拟库存API,记录了大量模块以获得更好的性能

  • 功能强大:几乎所有功能都经过优化和保留,同时添加了新功能

  • 统一的函数和脚本系统:统一和标准化内联函数的使用,重构TrMenu Actions,完全支持新的Kether脚本语言

  • 多版本支持:支持从1.8到最新版本的Minecraft,没有材质名称兼容性问题

1.2 配置文件结构概览

TrMenu3的配置文件采用YAML格式,主要包括以下几个核心文件:

/TrMenu/
├── settings.yml           # 插件主配置文件
├── menus/                 # 菜单配置文件夹
│   ├── example_menu.yml   # 示例菜单配置文件
│   └── ...
├── lang/                  # 语言文件
│   └── en_us.yml
└── items.yml              # 物品存储文件

1.3 配置文件基本语法规则

在深入学习TrMenu3的配置语法前,我们需要了解一些基本规则:

  1. 缩进规则:使用2个空格进行缩进,严格遵循YAML语法规范,不使用制表符

  2. 注释语法:使用#进行单行注释

  3. 键名规范:键名不区分大小写,但建议使用统一的命名风格

  4. 数组表示:使用-表示数组元素,如- item1、- item2

  5. 多行文本:使用|表示多行文本块

二、菜单基本配置语法详解

2.1 菜单基础结构

每个菜单配置文件的基本结构如下:

menus:
  菜单ID:
    title: 菜单标题
    rows: 行数
    items:
      - 菜单项配置

示例:创建一个基础菜单

menus:
  example_menu:
    title: '&aExample Menu'  # 菜单标题,支持颜色代码
    rows: 3                 # 菜单行数(1-6)
    items: []               # 菜单项列表(空列表)

2.2 菜单标题配置

菜单标题支持静态标题和动态标题两种形式:

静态标题语法:

title: 菜单标题文本

动态标题语法(支持多个标题循环显示):

title:
  - 标题1
  - 标题2
  - 标题3
title-update: 40  # 标题更新间隔(单位:刻,20刻=1秒)

示例:带有动态标题的菜单

menus:
  dynamic_title_menu:
    title:
      - '&a欢迎来到'
      - '&bTrMenu3教程'
      - '&c菜单系统'
    title-update: 40  # 每2秒切换一次标题
    rows: 3
    items: []

2.3 菜单布局配置

TrMenu3提供了一种直观的布局配置方式,允许你通过简单的字符来定义菜单结构:

layout:
  - '字符表示的菜单布局'

布局配置规则:

  • 使用任意字符表示按钮位置

  • 字符代表按钮的标识符

  • 使用反引号`包裹多字符按钮标识符

  • 自动确定菜单尺寸

示例:简单菜单布局

menus:
  layout_menu:
    title: '&a布局示例菜单'
    layout:
      - '#######`Close`'  # 第一行:7个#和一个Close按钮
      - '       '         # 第二行:7个空格
      - '       '         # 第三行:7个空格
      - '#######`Next`'   # 第四行:7个#和一个Next按钮

示例:带玩家背包的菜单布局

menus:
  player_inventory_menu:
    title: '&a带玩家背包的菜单'
    layout:
      - '#######`Close`'  # 菜单区域
      - '       '
      - '   *   '         # *表示玩家背包位置
      - '       '
      - '#######`Next`'
    player-inventory: true  # 启用玩家背包功能

2.4 菜单选项配置

菜单选项提供了各种高级功能配置:

options:
  default-arguments: []          # 默认参数
  default-layout: 0              # 默认布局页
  hide-player-inv: false         # 隐藏玩家背包
  minimum-click-delay: 20        # 最小点击延迟
  placeholder-requirements: []   # 所需的PlaceholderAPI扩展

示例:完整的菜单选项配置

menus:
  options_menu:
    title: '&a菜单选项示例'
    rows: 3
    options:
      default-arguments: ['TrMenu', 'Arasple']  # 默认参数
      default-layout: 1                         # 默认显示第2页
      hide-player-inv: true                     # 隐藏玩家背包
      minimum-click-delay: 10                   # 最小点击延迟0.5秒
      placeholder-requirements: ['money']       # 需要PlaceholderAPI的money扩展
    items: []

三、菜单项配置语法详解

3.1 菜单项基础结构

菜单项的基本配置结构如下:

菜单项标识符:
  update: 更新策略
  display: 显示配置
  actions: 动作配置
  conditions: 条件配置

示例:基础菜单项配置

Close:  # 菜单项标识符(可使用任意字符)
  update: [-1, 5, -1, -1]  # 更新策略
  display:
    material: RED_STAINED_GLASS_PANE  # 材质
    name: '&c关闭菜单'                # 名称
  actions:
    left: close  # 左键点击关闭菜单

3.2 菜单项更新策略(update)

更新策略定义了菜单项各属性的更新频率:

update: [材质更新, 名称更新, 描述更新, 插槽更新]

更新策略规则:

  • 使用数组形式[material, name, lore, slot]

  • 数值表示更新间隔(单位:刻)

  • -1表示不自动更新

  • 可以独立设置每个属性的更新频率

示例:不同更新策略对比

# 示例1:所有属性都不自动更新
item1:
  update: [-1, -1, -1, -1]

# 示例2:名称和描述每5秒更新一次
item2:
  update: [-1, 100, 100, -1]  # 100刻=5秒

# 示例3:所有属性都每2秒更新一次
item3:
  update: [40, 40, 40, 40]  # 40刻=2秒

3.3 菜单项显示配置(display)

菜单项的显示配置包含多个属性:

display:
  material: 材质配置
  name: 名称配置
  lore: 描述配置
  amount: 数量
  flags: 旗帜
  shiny: 是否发光
  nbt: NBT数据

3.3.1 材质配置(material)

材质配置支持多种格式:

基础材质格式:

material: 材质名称
material: 数字ID:数据值
material: 数字ID<data:数据值>

示例:材质配置示例

# 示例1:使用材质名称(不区分大小写)
material: RED_STAINED_GLASS_PANE

# 示例2:使用数字ID(1.8-1.12版本)
material: 160  # 对应Stained Clay

# 示例3:使用数字ID+数据值
material: 35:14  # 对应Red Wool
material: 35<data:14>  # 等价写法

高级材质特性:

  1. CustomModelData支持(1.14+):
material: coal<model-data:1>  # 煤炭,CustomModelData=1
  1. 玩家头颅支持:
material: '<head:玩家名称>'  # 使用玩家名称
material: '<head:%player_name%>'  # 使用占位符
  1. 自定义纹理头颅:
material: '<skull:纹理数据>'  # Base64编码的纹理数据
  1. 皮革盔甲RGB颜色:
material: 'leather_chestplate<dye:255,255,0>'  # 黄色皮革胸甲
  1. JSON物品格式:
material: '{"type":"DIAMOND_SWORD","data":0,"amount":1,"meta":{"Damage":{"type":"INT","data":0}}}'

3.3.2 名称配置(name)

名称配置支持静态文本和动态文本:

name: 单行文本
name:  # 多行文本
  - 第一行
  - 第二行

示例:名称配置示例

# 示例1:简单的单行名称
name: '&a按钮'

# 示例2:多行名称(支持颜色代码)
name:
  - '&a第一行'
  - '&b第二行'
  - '&c第三行'

# 示例3:动态名称(使用变量)
name: '当前时间: %time%'

3.3.3 描述配置(lore)

描述配置与名称类似,支持多行文本:

lore:
  - 第一行描述
  - 第二行描述
  - 第三行描述

示例:描述配置示例

lore:
  - '&7这是一个按钮'
  - '&7点击可以执行动作'
  - '&7支持多行描述'

3.4 菜单项动作配置(actions)

菜单项的动作配置定义了玩家点击时执行的操作:

actions:
  点击类型:
    - 动作1
    - 动作2

3.4.1 支持的点击类型

TrMenu3支持22种不同的点击类型:

点击类型描述
LEFT左键点击
SHIFT_LEFT左Shift+左键
RIGHT右键点击
SHIFT_RIGHT右Shift+右键
MIDDLE中键点击(滚轮)
DOUBLE_CLICK双击
DROP丢弃键(Q)
OFFHAND副手切换(F,1.16+)
CONTROL_DROPCtrl+丢弃键
CREATIVE创造模式中键
NUMBER_KEY数字键1-9
NUMBER_KEY_1数字键1
......
NUMBER_KEY_9数字键9
WINDOW_BORDER_LEFT背包左边界
WINDOW_BORDER_RIGHT背包右边界
ALL所有点击类型

示例:多种点击类型配置

actions:
  left: close  # 左键关闭菜单
  right: 
    - 'tell: 你点击了右键'
    - 'sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_BIT'  # 播放音效
  left,right:  # 左键或右键都执行
    - 'command: say 欢迎使用TrMenu3'
  number_key_1: open:menu2  # 按数字键1打开menu2

3.4.2 支持的动作类型

TrMenu3支持超过50种不同的动作类型,以下是一些常用动作:

  1. 基础动作

    • close:关闭菜单

    • open:<菜单ID>:打开指定菜单

    • command:<命令>:执行服务器命令

  2. 消息动作

    • tell:<消息>:向玩家发送消息

    • actionbar:<消息>:发送ActionBar消息

    • title:<标题>,<副标题>,<显示时间>:发送标题消息

  3. 音效动作

    • sound:<音效名称>-<音量>-<音调>:播放音效
  4. 数据操作动作

    • set-meta:<键> <值>:设置玩家元数据

    • set-data:<键> <值>:设置玩家数据(永久存储)

    • set-gdata:<键> <值>:设置全局数据

示例:综合动作配置

actions:
  left:
    - close  # 关闭当前菜单
    - 'open:shop_menu'  # 打开商店菜单
    - 'command: give %player% diamond'  # 给玩家钻石
    - 'tell: &a你获得了一个钻石!'  # 发送消息
    - 'sound: BLOCK_ANVIL_USE-1-1'  # 播放音效

3.5 菜单项条件配置(conditions)

菜单项的条件配置决定了菜单项是否显示:

conditions:
  - 条件1
  - 条件2

支持的条件类型:

  1. 权限条件:hasPerm.<权限节点>

  2. 经济条件:hasMoney.<金额>

  3. 元数据条件:hasMeta.<键>

  4. 数据条件:hasData.<键>

  5. 全局数据条件:hasGData.<键>

  6. 比较条件:支持>、<、>=、<=、==、!=

示例:条件配置示例

conditions:
  - 'hasPerm.trmenu.admin'  # 需要trmenu.admin权限
  - 'hasMoney.100'          # 需要至少100金币
  - 'meta:vip == true'       # 元数据vip为true
  - 'gdata:server_time > 12' # 全局数据server_time大于12

3.6 菜单项继承配置(inherit)

菜单项可以继承其他菜单项的配置,简化重复配置:

继承菜单项:
  inherit: 被继承菜单项
  display: 覆盖显示配置
  actions: 覆盖动作配置

示例:继承配置示例

# 定义基础按钮
base_button:
  display:
    material: STONE
    name: '&a基础按钮'
  actions:
    left: 'tell: 你点击了基础按钮'

# 继承基础按钮并修改材质
stone_button:
  inherit: base_button
  display:
    material: STONE

# 继承基础按钮并修改名称和动作
wood_button:
  inherit: base_button
  display:
    material: OAK_PLANKS
    name: '&b木质按钮'
  actions:
    left: 'tell: 你点击了木质按钮'

四、高级配置语法详解

4.1 变量与函数系统

TrMenu3提供了强大的变量和函数系统,支持多种表达式:

4.1.1 菜单参数函数

使用{索引}格式访问菜单参数:

参数1: {0}
参数2: {1}
参数3: {2}

示例:菜单参数使用

menus:
  param_menu:
    title: '参数菜单'
    rows: 1
    items:
      param_display:
        display:
          material: PAPER
          name: '参数1: {0}'
          lore:
            - '参数2: {1}'
            - '参数3: {2}'

4.1.2 Kether函数

使用{ke:<表达式>}格式执行Kether脚本:

表达式结果: {ke:<Kether表达式>}

4.1.3 JavaScript函数

使用{js:<表达式>}格式执行JavaScript:

计算结果: {js: 1 + 2 * 3}

4.1.4 元数据变量

使用{meta:<键>}格式访问玩家元数据:

元数据值: {meta:key}

4.1.5 数据变量

使用{data:<键>}格式访问玩家数据:

数据值: {data:key}

4.1.6 全局数据变量

使用{gdata:<键>}格式访问全局数据:

全局数据值: {gdata:key}

4.2 事件配置语法

菜单支持多种事件监听:

on-open: 打开事件
on-close: 关闭事件
on-update: 更新事件

示例:事件配置示例

menus:
  event_menu:
    title: '事件菜单'
    rows: 1
    on-open:  # 菜单打开时执行
      - 'tell: &a菜单已打开!'
      - 'sound: BLOCK_CHEST_OPEN'
    on-close:  # 菜单关闭时执行
      - 'tell: &c菜单已关闭!'
      - 'sound: BLOCK_CHEST_CLOSE'
    on-update:  # 菜单更新时执行
      - 'tell: &e菜单正在更新...'
    items: []

4.3 周期性任务配置

使用tasks配置周期性执行的任务:

tasks:
  任务ID:
    interval: 间隔
    actions: 执行动作

示例:周期性任务配置

menus:
  task_menu:
    title: '任务菜单'
    rows: 1
    tasks:
      update_time:  # 任务ID
        interval: 20  # 每秒执行一次(20刻)
        actions:
          - 'set-meta:current_time %time%'  # 更新元数据
          - 'refresh'  # 刷新菜单
    items:
      time_display:
        display:
          material: CLOCK
          name: '当前时间: {meta:current_time}'

4.4 菜单绑定配置

菜单可以绑定到命令、物品或快捷方式:

bindings:
  commands: 命令绑定
  items: 物品绑定
  shortcuts: 快捷方式绑定

4.4.1 命令绑定

commands:
  - 命令匹配规则

示例:命令绑定示例

bindings:
  commands:
    - 'open menu'  # 匹配"open menu"命令
    - 'menu'       # 匹配"menu"命令
    - 'm'          # 匹配"m"命令

4.4.2 物品绑定

items:
  物品配置: 菜单ID

示例:物品绑定示例

bindings:
  items:
    # 配置物品属性
    material: PAPER
    name: '&a菜单物品'
    lore:
      - '点击打开菜单'
    menu: example_menu  # 绑定的菜单

4.4.3 快捷方式绑定

shortcuts:
  快捷方式类型: 动作

示例:快捷方式绑定示例

bindings:
  shortcuts:
    offhand: open:offhand_menu  # 副手物品打开菜单
    sneak-offhand: close        # 潜行+副手关闭菜单
    right-click-player: open:player_menu  # 右键点击玩家打开菜单

五、综合配置示例

5.1 完整菜单系统示例

以下是一个包含几乎所有语法的综合菜单示例,展示了TrMenu3的强大功能:

menus:
  main_menu:  # 主菜单
    title: 
      - '&a&lTrMenu3综合示例菜单'
      - '&b&l版本: 3.3.1'
    title-update: 60  # 每3秒切换标题
    rows: 6  # 6行菜单(最大尺寸)
    options:
      default-arguments: ['Guest', '100']  # 默认参数
      hide-player-inv: false  # 不隐藏玩家背包
      minimum-click-delay: 10  # 0.5秒冷却
    layout:
      - '123456789'  # 第一行:1-9按钮
      - 'ABCDEFGHI'  # 第二行:A-I按钮
      - 'JKLMNOPQR'  # 第三行:J-R按钮
      - 'STUVWXYZ '  # 第四行:S-Z按钮
      - '123456789'  # 第五行:1-9按钮
      - '######`Exit`'  # 第六行:退出按钮
    on-open:  # 菜单打开事件
      - 'set-meta:login_time %time%'  # 设置登录时间
      - 'sound: BLOCK_CHEST_OPEN-1-1'  # 播放打开音效
      - 'tell: &a欢迎使用TrMenu3综合示例菜单!'
    on-close:  # 菜单关闭事件
      - 'sound: BLOCK_CHEST_CLOSE-1-1'  # 播放关闭音效
      - 'tell: &c菜单已关闭,欢迎下次使用!'
    
    # 菜单项配置
    1:  # 按钮1
      update: [40, 20, -1, -1]  # 材质2秒更新,名称1秒更新
      display:
        material: DIAMOND_SWORD<model-data:1>  # 自定义模型钻石剑
        name: '攻击力: {js: 5 + Math.floor(Math.random() * 3)}'  # 随机攻击力
        lore:
          - '&7类型: 武器'
          - '&7品质: 史诗'
          - '耐久度: {meta:sword_durability}'  # 显示耐久度元数据
      actions:
        left:  # 左键点击
          - 'tell: &a你拿起了钻石剑'
          - 'sound: ENTITY_PLAYER_ATTACK_SWEEP'
        right:  # 右键点击
          - 'if: {meta:sword_durability} > 0'  # 条件判断
          - '  tell: &b剑的耐久度: {meta:sword_durability}'
          - '  sound: BLOCK_NOTE_BLOCK_BASS'
          - 'else'
          - '  tell: &c剑已损坏!'
    2:  # 按钮2(继承自按钮1)
      inherit: 1
      display:
        material: IRON_SWORD<model-data:2>
        name: '攻击力: {js: 3 + Math.floor(Math.random() * 2)}'
    
    # 动态菜单按钮
    3:
      conditions:
        - 'hasPerm.trmenu.admin'  # 需要管理员权限
      display:
        material: EMERALD
        name: '&a管理菜单'
      actions:
        left: open:admin_menu
    
    # 经济系统按钮
    4:
      display:
        material: GOLD_INGOT
        name: '金币: {ke: economy.getBalance(player)}'  # 使用Kether获取余额
        lore:
          - '点击充值'
          - '当前余额: {ke: economy.getBalance(player)}'
      actions:
        left:
          - 'input:请输入充值金额'  # 要求玩家输入
          - '  if: {input} > 0'
          - '    command: economy give %player% {input}'
          - '    tell: &a成功充值{input}金币!'
          - '    sound: UI_TOAST_CHALLENGE_COMPLETE'
          - '  else'
          - '    tell: &c请输入正确的金额!'
    
    # 背包操作按钮
    5:
      display:
        material: PLAYER_HEAD
        name: '%player_name%'  # 显示玩家名称
        lore:
          - '背包空间: {ke: player.getInventory().getSize() - player.getInventory().firstEmpty()}/{ke: player.getInventory().getSize()}'
      actions:
        left: 
          - 'if: player.getInventory().firstEmpty() != -1'
          - '  command: give %player% diamond'
          - '  tell: &a获得一个钻石!'
          - 'else'
          - '  tell: &c背包已满!'
    
    # 全局数据示例(限购系统)
    6:
      display:
        material: ENCHANTED_GOLDEN_APPLE
        name: '限购金苹果'
        lore:
          - '剩余数量: {gdata:golden_apple_stock}'  # 显示全局库存
          - '价格: 100金币'
      conditions:
        - 'gdata:golden_apple_stock > 0'  # 库存大于0
        - 'hasMoney.100'  # 有足够金币
      actions:
        left:
          - 'command: economy take %player% 100'  # 扣除金币
          - 'set-gdata:golden_apple_stock {gdata:golden_apple_stock} - 1'  # 减少库存
          - 'give: %player% ENCHANTED_GOLDEN_APPLE'  # 给予物品
          - 'tell: &a购买成功!剩余{gdata:golden_apple_stock}个'
          - 'sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP'
    
    # 分页菜单按钮
    7:
      display:
        material: ARROW
        name: '下一页'
      actions:
        left: 'set-shape:2'  # 切换到第二个布局
    
    # 时间显示按钮
    8:
      update: [40, 40, 40, -1]  # 每秒更新
      display:
        material: CLOCK
        name: '当前时间: {time}'  # 显示当前时间
        lore:
          - '游戏时间: {ke: world.getTime()}'
          - '登录时间: {meta:login_time}'
      actions:
        left: 'tell: &a当前时间: {time}'
    
    # 音效测试按钮
    9:
      display:
        material: NOTE_BLOCK
        name: '音效测试'
        lore:
          - '点击播放音效'
      actions:
        left:
          - 'sound: AMBIENT_CAVE-1-1'
          - 'sound: BLOCK_ANVIL_USE-1-1'
          - 'sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP-1-1'
    
    # 退出按钮
    Exit:
      display:
        material: RED_STAINED_GLASS_PANE
        name: '&c退出菜单'
      actions:
        left: close
    
    # 第二页布局(分页菜单)
  admin_menu:  # 管理员菜单
    title: '&c&l管理员菜单'
    rows: 3
    layout:
      - '`Back`   清除日志   服务器状态'
      - '   封禁玩家   踢人   发送公告'
      - '`Back`   保存数据   重载配置'
    items:
      Back:  # 返回按钮
        display:
          material: ARROW
          name: '&a返回主菜单'
        actions:
          left: open:main_menu
      
      清除日志:
        conditions:
          - 'hasPerm.trmenu.admin.log'
        display:
          material: PAPER
          name: '&c清除日志'
        actions:
          left:
            - 'command: clearlogs'
            - 'tell: &a日志已清除!'
      
      服务器状态:
        conditions:
          - 'hasPerm.trmenu.admin.status'
        display:
          material: COMPASS
          name: '&b服务器状态'
        actions:
          left:
            - 'tell: &a服务器状态:'
            - 'tell: &bTPS: {ke: bukkit.getTPS()[0]}'
            - 'tell: &b在线人数: {ke: bukkit.getOnlinePlayers().size()}/{ke: bukkit.getMaxPlayers()}'
    
    # 快捷方式绑定
bindings:
  commands:
    - 'mainmenu'
    - 'mm'
  items:
    material: EMERALD
    name: '&a主菜单物品'
    lore:
      - '右键点击打开主菜单'
    menu: main_menu
  shortcuts:
    offhand: open:main_menu  # 副手物品打开主菜单
    sneak-offhand: close      # 潜行+副手关闭菜单

5.2 示例说明与使用指南

这个综合示例包含了以下核心功能:

  1. 动态标题系统:主菜单标题每3秒切换一次

  2. 分页菜单:通过按钮7切换到第二页布局

  3. 权限控制:管理员菜单需要特定权限才能访问

  4. 经济系统集成:展示金币余额并支持充值功能

  5. 限购系统:使用全局数据实现金苹果限购

  6. 背包操作:检查背包空间并给予物品

  7. 时间显示:实时显示游戏时间和现实时间

  8. 音效系统:支持多种音效播放

  9. 事件监听:菜单打开/关闭时执行特定动作

  10. 条件判断:基于权限、经济、数据等条件显示菜单项

  11. 继承机制:按钮2继承按钮1的配置,简化代码

  12. 输入捕获:充值功能要求玩家输入金额

  13. Kether脚本:使用Kether获取经济余额和服务器状态

  14. JavaScript表达式:动态计算攻击力等数值

  15. 快捷方式绑定:支持副手物品、潜行操作等快捷方式

5.3 配置文件组织建议

为了更好地管理菜单配置,建议采用以下组织结构:

/TrMenu/
├── settings.yml
├── menus/
│   ├── main_menu.yml      # 主菜单
│   ├── admin_menu.yml     # 管理员菜单
│   ├── shop_menu.yml      # 商店菜单
│   ├── player_menu.yml    # 玩家菜单
│   └── ...
├── items/                # 可复用的物品配置
│   ├── buttons.yml        # 按钮类物品
│   ├── weapons.yml        # 武器类物品
│   └── ...
└── includes/             # 公共配置
    ├── permissions.yml    # 权限配置
    └── variables.yml      # 变量配置

通过这种组织方式,可以:

  • 提高配置文件的可读性和可维护性

  • 避免重复配置,提高开发效率

  • 便于团队协作开发

  • 简化版本控制和备份

六、常见问题与最佳实践

6.1 常见配置错误及解决方法

  1. 缩进错误

    • 错误:混用空格和制表符

    • 解决:使用2个空格进行缩进,确保一致性

  2. 语法错误

    • 错误:缺少逗号、引号不匹配

    • 解决:仔细检查YAML语法,使用在线验证工具

  3. 材质名称错误

    • 错误:使用错误的材质名称(如DIAMOND_SWORLD)

    • 解决:确保材质名称正确,可通过游戏内指令/give测试

  4. 版本兼容性问题

    • 错误:使用了不支持的特性(如1.8服务器使用CustomModelData)

    • 解决:根据服务器版本选择合适的特性

6.2 性能优化建议

  1. 合理使用更新策略

    • 避免频繁更新不需要变化的属性

    • 使用-1禁用不必要的自动更新

  2. 优化条件判断

    • 简单条件放在前面,复杂条件放在后面

    • 避免在循环中执行复杂计算

  3. 减少材质加载

    • 使用材质继承减少重复定义

    • 缓存常用的物品配置

  4. 控制菜单复杂度

    • 避免在一个菜单中放置过多按钮

    • 使用分页菜单来管理大量内容

6.3 调试技巧

  1. 开启调试模式

    在settings.yml中设置debug: true,可以获得更多调试信息

  2. 使用日志功能

    • 在动作中使用log: 调试信息输出日志

    • 检查控制台错误信息

  3. 分步测试

    • 先测试基础功能,再逐步添加复杂功能

    • 使用简单的菜单结构进行测试

  4. 版本控制

    • 使用Git等版本控制系统管理配置文件

    • 定期备份重要配置

七、总结与扩展学习

通过本教程的学习,你已经掌握了TrMenu3插件v3版本菜单配置文件的核心语法。从基础的菜单结构到复杂的动态系统,TrMenu3提供了丰富的功能来满足各种菜单需求。

核心要点回顾:

  1. 菜单基础配置包括标题、行数、布局等基本属性

  2. 菜单项支持多种显示格式和22种不同的点击类型

  3. 强大的变量和函数系统支持动态内容展示

  4. 灵活的条件判断和继承机制简化配置

  5. 完善的事件系统和周期性任务支持复杂交互

下一步学习建议:

  1. 深入学习Kether脚本语言,以实现更复杂的逻辑

  2. 探索TabooLib框架的其他功能,与TrMenu3结合使用

  3. 研究其他优秀的菜单插件,学习不同的设计思路

  4. 参与TrMenu3社区,分享经验并获取帮助

TrMenu3的官方文档和社区资源:

  • 官方Wiki:https://trmenu.trixey.cc/

  • GitHub仓库:https://github.com/CoderKuo/TrMenu

  • 社区论坛:https://www.mcbbs.net/thread-918078-1-1.html

记住,实践是最好的老师。建议你根据本教程的示例,结合自己服务器的实际需求,动手创建一些菜单。在实践中不断探索和学习,你将能够充分发挥TrMenu3的强大功能,为你的服务器打造出专业、美观、高效的菜单系统。

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2025/12/5 14:20
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  • 24669-docs(article): 添加 TrMenu3 插件 v3 版本菜单配置文件语法教程